近日,在XCode升级到12.5之后,原本正常编译的项目出现了‘exported: true’ has no effect in ‘_specialize’ attribu…
IOS UITableView去掉某个Cell的分割线
大家都知道,UITableView如果要去掉多余的Cell和分割线可以使用如下代码: tableView.tableFooterView = UIView(frame: CGRect.zero) 倘若要去掉所有的分割线,…
Unity3D使用Vuforia在IOS平台报错:UnityGfxDeviceWorker EXC_BAD_ACCESS crash
最近在公司做一个工业4.0的项目,由于涉及到AR部分,采用了Unity3D和Vuforia来开发。 前面一直是开发的Android平台,也都正常使用和发版了。最近又开了一个新案子,要将Android版移植到IOS平台。 …
IOS "_OBJC_CLASS_$_XXX", referenced from
IOS开发中有时候会碰到这个问题,其实很简单,基本都是跟import的库有关,要么是.m文件没有加入到compile source中,要么就是framework忘记添加了。
IOS Swift 3.1字符串截取
以前一直是做Java或者C#相关,后面用Swift做IOS开发时,才发现字符串的截取等等完全不一样。特别是Swift升级到3.x之后,与之前又有很大差异。 首先我们看一下截取的方法: func substring(fro…
Unity3D读取XML文件IOS平台的问题
最近公司在做一个AR的项目,别人在做XML读取这一块。 后来发现同样的XML读取,在PC和Android上都可以,IOS上却读不到文件。 项目人员开始是使用的如下读取: data = Resources.Load (pa…