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技术文章

Unity3D中计算面朝物体的转向

作为3D游戏开发中,经常需要计算面朝物体的角度转向。比如目前游戏中常用的AI,当你靠近怪物一定的距离时,怪物会感应到你的存在,并转向你,朝你跑过来攻击你。 想要计算这个,首先我们需要知道Unity3D中与四元数相关的几个方法: Quaternion.LookRotation 主要是将向量,和以某个轴为朝上的方向,来生成一个四元数(用于表示旋转方向)。 Quaternion.Slerp 球形(弧形)插值计算,大部分时候应用于四元数。在从一个旋转值旋转到另外一个旋转值的时候可以使用。 代码如下: //面向物体 publ…

2015年3月20日 0条评论 8587点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D 5.0版本找不到Render Setting的问题

Unity3D发布了新的大版本更新5.0,然后在我们打开5.0后,新建项目,发现找不到Render Setting的设置了,诸如天空盒,雾等的设置就没法设置了。 其实在Unity3D 5.0里面,对菜单进行了修改。以前的Render Setting的设置项移到了Windows-Lighting里面了。 如下图所示:

2015年3月18日 0条评论 5658点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D UI之RichText

在Unity3D 4.6中,增加了新的UI系统,同样的开始支持富文本了。那么我们来看看Rich Text支持哪些标记。 1.粗体,采用<b></b>的标记,例如:<b>HelloWorld></b> 2.斜体, 采用<i></i>的标记 3.颜色,采用<color=#rrggbbaa></color>的标记,也可以直接使用颜色名称,例如:<color=#ff0000ff>HelloWorld</c…

2015年3月17日 0条评论 3957点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

MFC Dialog响应键盘上下左右事件

过完年上班,突然得知我们项目组的投影仪融合项目已经被台北那边的客户买了,不过也没啥惊喜的,毕竟这个公司就这样,工资不算低,图个轻松罢了。 投影仪融合项目中要加入键盘微调功能,发现在OnKeyDown里面无法响应上下左右的事件,查了下,需要在PreTranslateMessage里面响应。 代码如下: BOOL CControlPointDisplayDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) { switch(pM…

2015年3月4日 0条评论 4446点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
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最近评论
匿名 发布于 6 个月前(11月03日) 谢谢你的文章,讲解通俗易懂
Lila Hyman 发布于 10 个月前(07月17日)
wing1314 发布于 1 年前(05月08日) :biggrin: :biggrin:
Tianze Ds 发布于 1 年前(04月10日) Wow!解决了问题
wing1314 发布于 2 年前(07月26日) :smile:
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