在我们使用NGUI的TweenAnimation的时候,默认的只播放一次,无法重复播放。 有时候我们需要重复播放,要么自己创建Animation,要么用代码来控制。 如下: TweenPosition[] tweenPo…
新版NGUI事件传递参数
NGUI事件机制更改之后,使用方法都不一样了。 今天在做项目的时候,有一个需求是1-30的数字,每一个都可以点击圈起来或者取消。这个就需要在代码里增加事件并传递参数了。 我们通过EventDelegate来实现事件参数的…
Unity3D NGUI在Android上的显示问题
NGUI是目前Unity3D上最流行的UI系统了,不过当我们使用在Android上的时候可能会有一些问题。 例如,在Windows平台上,屏幕上的UIButton,会根据鼠标的的移入移出点击等显示不同的效果,还有渐变。倘…
Unity3D 新版NGUI事件添加
在新版的NGUI中,事件机制发生了变化,添加的事件的方式也与之前有所差别了。 我们来看看普通的控件事件: 1.不带参数的事件,例如UIButton,如下图所示: 在UIButton中,我们只需要拖动包含事件处理的脚本到O…