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技术文章

新版NGUI事件传递参数

NGUI事件机制更改之后,使用方法都不一样了。 今天在做项目的时候,有一个需求是1-30的数字,每一个都可以点击圈起来或者取消。这个就需要在代码里增加事件并传递参数了。 我们通过EventDelegate来实现事件参数的传递,如下所示: EventDelegate del = new EventDelegate(); del.target = this; del.methodName = "OnItemClick"; del.parameters[0].value = i + 1; del.parameters[1…

2015年5月20日 0条评论 3881点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

从零开始学习OpenGL(5)多边形剔除

漫长的假期休完了,又开始了新一轮的工作。 估计是太久没有运动了,这两天晨跑之后,腿都酸了。现在城市里的工作,真的是亚健康的节奏。 言归正传,下面这几节中,我将会介绍一些常见的OpenGL术语之类的。整个系列教程,也只是按个人意愿来写的,有兴趣的朋友就看看了解下,或者跳跃性的看看。 通常情况下,我们渲染的点,线和三角形都会进行光栅化,并且按照顺序进行绘制。 在这时,会出现一个三角形将另外一个三角形覆盖的问题。如果我们用若干的三角形组成几个多边形,当一个多边形将另外一个多边形覆盖时,渲染出来的效果很可能让我们无法分清三…

2015年5月5日 0条评论 3850点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

在JavaFX中使用WiTKMapEditor(已更新到Github上)

WiTKMapEditor源代码已更新到Github上,在置顶文章中有。 地址:javafx-TKMapEditor。 只有地图编辑器而没有读取库的话,也是没有用的。所以我将自己的JavaFX游戏框架代码里的读取库部分取出来了,做了个简单的示例,更新到Github上了。 在Samples/JavaFX下面。 主要是如下的结构: 类文件功能如下: TileProperty.java  数据结构,用于存储某个单元格的属性列表。 WAltasResourceManager.java 用于管理整个地图的纹理文件。 WTKL…

2015年5月5日 0条评论 3297点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
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最近评论
匿名 发布于 6 个月前(11月03日) 谢谢你的文章,讲解通俗易懂
Lila Hyman 发布于 10 个月前(07月17日)
wing1314 发布于 1 年前(05月08日) :biggrin: :biggrin:
Tianze Ds 发布于 1 年前(04月10日) Wow!解决了问题
wing1314 发布于 2 年前(07月26日) :smile:
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