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在JavaFX中使用WiTKMapEditor(已更新到Github上)

WiTKMapEditor源代码已更新到Github上,在置顶文章中有。

地址:javafx-TKMapEditor

只有地图编辑器而没有读取库的话,也是没有用的。所以我将自己的JavaFX游戏框架代码里的读取库部分取出来了,做了个简单的示例,更新到Github上了。

在Samples/JavaFX下面。

主要是如下的结构:

《在JavaFX中使用WiTKMapEditor(已更新到Github上)》

类文件功能如下:

TileProperty.java  数据结构,用于存储某个单元格的属性列表。

WAltasResourceManager.java 用于管理整个地图的纹理文件。

WTKLayer.java  地图图层。

WTKMap.java 地图基本参数。

WTKMapTile.java 单元格的纹理ID和纹理索引。

WTKTiledMap.java 读取和绘制地图。

XMLElements.java XML读取的基本属性名称。

使用起来还是很简单了,详情请看Github的项目代码。

截图如下:

《在JavaFX中使用WiTKMapEditor(已更新到Github上)》

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