Wing的小站

  • 首页
  • IT新闻
  • 技术文章
  • 生活随笔
  • 休闲娱乐
  • 个人作品
  • 留言板
  • 关于博主
Unity
技术文章

Unity3D 5.0版本找不到Render Setting的问题

Unity3D发布了新的大版本更新5.0,然后在我们打开5.0后,新建项目,发现找不到Render Setting的设置了,诸如天空盒,雾等的设置就没法设置了。 其实在Unity3D 5.0里面,对菜单进行了修改。以前的Render Setting的设置项移到了Windows-Lighting里面了。 如下图所示:

2015年3月18日 0条评论 5822点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D UI之RichText

在Unity3D 4.6中,增加了新的UI系统,同样的开始支持富文本了。那么我们来看看Rich Text支持哪些标记。 1.粗体,采用<b></b>的标记,例如:<b>HelloWorld></b> 2.斜体, 采用<i></i>的标记 3.颜色,采用<color=#rrggbbaa></color>的标记,也可以直接使用颜色名称,例如:<color=#ff0000ff>HelloWorld</c…

2015年3月17日 0条评论 4113点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D NGUI在Android上的显示问题

NGUI是目前Unity3D上最流行的UI系统了,不过当我们使用在Android上的时候可能会有一些问题。 例如,在Windows平台上,屏幕上的UIButton,会根据鼠标的的移入移出点击等显示不同的效果,还有渐变。倘若在Android平台,有可能出现,UIButton的显示卡住在其他状态,而不会回到默认状态。 在这种情况下,我们需要针对Android平台做一些差异性的修改,主要的是UICamera的useMouse属性。 #if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE obj.GetComp…

2014年12月11日 0条评论 4295点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D 新版NGUI事件添加

在新版的NGUI中,事件机制发生了变化,添加的事件的方式也与之前有所差别了。 我们来看看普通的控件事件: 1.不带参数的事件,例如UIButton,如下图所示: 在UIButton中,我们只需要拖动包含事件处理的脚本到OnClick上面,然后勾选处理事件的函数即可。 2.带参数的事件 在很多事件中,我们需要了解到某些参数的变化,来做一系列的操作的,例如UISlider,UIToggle等,如下图所示: 大家可以看到,在UIToggle和UISlider上的事件更改为On Value Change了。 也就是说,可以…

2014年12月8日 0条评论 4130点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
个人作品

Unity3D开发的2D游戏---《遗忘的世界》

在Unity3D之前发布了4.3,增加了2D模块部分。 于是心血来潮想用U3D开发一个2D游戏试试。于是就产生了这个作品。 截图如下: 地图有好几个,但其实游戏内容不多。 因为先前规划的很多东西,被我否决了,于是便想草草结尾。所以里面有一些地图用处不大。 游戏里有两个Boss,难度都不是很高。星星可以购买攻击力和生命值。 只能说是试水之作。 写的脚本也不少: 有兴趣的朋友可以下载玩玩 。 下载地址:游戏下载

2014年7月31日 0条评论 4648点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
1234
公告
偶尔更新一下。
不定期。
分类
  • IT新闻
  • 个人作品
  • 休闲娱乐
  • 其他学习
  • 技术文章
  • 生活随笔
  • 行业新闻
  • 默认
标签聚合
UI Java JS TreeTableView 动漫 Eclipse MFC XCode Swift 游记 NGUI Android Studio opengl C++ Android IOS Unity 从零开始学习JavaFX 随笔 javafx
归档
  • 2024 年 5 月
  • 2023 年 12 月
  • 2023 年 8 月
  • 2022 年 6 月
  • 2021 年 9 月
  • 2021 年 5 月
  • 2021 年 1 月
  • 2020 年 9 月
  • 2020 年 8 月
  • 2020 年 6 月
  • 2020 年 3 月
  • 2020 年 2 月
  • 2019 年 12 月
  • 2019 年 11 月
  • 2019 年 9 月
  • 2019 年 7 月
  • 2018 年 10 月
  • 2018 年 9 月
  • 2018 年 5 月
  • 2018 年 4 月
  • 2018 年 3 月
  • 2018 年 2 月
  • 2017 年 12 月
  • 2017 年 8 月
  • 2017 年 7 月
  • 2017 年 6 月
  • 2017 年 5 月
  • 2017 年 4 月
  • 2017 年 3 月
  • 2017 年 1 月
  • 2016 年 11 月
  • 2016 年 9 月
  • 2016 年 8 月
  • 2016 年 7 月
  • 2016 年 6 月
  • 2016 年 4 月
  • 2016 年 2 月
  • 2016 年 1 月
  • 2015 年 11 月
  • 2015 年 10 月
  • 2015 年 9 月
  • 2015 年 8 月
  • 2015 年 7 月
  • 2015 年 6 月
  • 2015 年 5 月
  • 2015 年 4 月
  • 2015 年 3 月
  • 2015 年 2 月
  • 2015 年 1 月
  • 2014 年 12 月
  • 2014 年 11 月
  • 2014 年 10 月
  • 2014 年 9 月
  • 2014 年 8 月
  • 2014 年 7 月
最近评论
匿名 发布于 7 个月前(11月03日) 谢谢你的文章,讲解通俗易懂
Lila Hyman 发布于 11 个月前(07月17日)
wing1314 发布于 1 年前(05月08日) :biggrin: :biggrin:
Tianze Ds 发布于 1 年前(04月10日) Wow!解决了问题
wing1314 发布于 2 年前(07月26日) :smile:
友情链接
  • 我的CSDN博客
  • LGame
  • 常用网站
  • JavaFX API Documentation
  • JavaFX CSS Reference Guide
  • Introduction to JavaFX FXML
  • 网站统计
    • 2,820
    • 31
    • 1,297,406
    • 181
    • 142

    COPYRIGHT © 2023 Wing的小站. ALL RIGHTS RESERVED.

    Theme Kratos Made By Seaton Jiang

    鄂ICP备17006951号-1

    42011102000591