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Unity
技术文章

Unity3D UGUI事件处理

由于Unity3D官方出了新的UI系统,导致了不少的NGUI用户转向了UGUI。虽然现在UGUI相关的控件脚本等不及NGUI,但随着AssetStore里各种插件的开发,UGUI的发展前景还是比较看好的。 UGUI里面的事件处理代码跟NGUI不同,主要是通过实现接口方法来执行事件。 提供的接口如下: IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - Called when a pointer enters the object IPointerExitHandler - OnPoint…

2015年7月19日 0条评论 4599点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D 5.x MobileSingleStickControl的使用

在Unity3D 5.x中,增加了CrossPlatformInput这个Package,主要是应用于跨平台的操作的。 对于我们在移动平台开发来说,MobileSingleStickControl应该算是个常用的类型,主要样式如下: 左边是一个方向操控杆,右边是一个Jump按钮。 我们首先从Assets-Import Package-CrossPlatformInput导入这个包。 使用的时候,拖动MobileSingleStickControl到场景结构中,另外在菜单上Mobile Input一定要设置为Enab…

2015年7月3日 0条评论 5584点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D自定义Mesh的阴影问题

今天在使用自定义Mesh的时候发现,使用内置Cube创建的物体有阴影,而自己使用Mesh的顶点数组创建的Cube没有阴影。 开始以为是内置Cube做了处理,后来思考了一下,才想起来,因为这个不是实时光照,所以后续创建的物体并没有光照后的阴影效果。 所以我们可以在Mesh物体创建后,再启用光源,这样则都会有阴影效果。

2015年6月11日 0条评论 3836点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D使用Mesh创建物体

众所周知,在Unity3D中,一切物体都是由Mesh组成。 通常一个显示在世界里的3D物体,都包含一个MeshFilter(网格数据)和MeshRenderer(网格渲染器)。至于碰撞体,可以另外依需求加。 下面我们来看看Unity3D里如何使用Mesh创建物体的步骤:  1.创建Mesh  2.设置顶点数组  3.设置顶点索引  4.设置贴图UV  5.设置法线向量 当然,对于没有贴图或者不需要对光照进行特殊处理的话,UV和法线向量并不是必要的。 using UnityEngine; using System.C…

2015年6月10日 1条评论 5995点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

新版NGUI事件传递参数

NGUI事件机制更改之后,使用方法都不一样了。 今天在做项目的时候,有一个需求是1-30的数字,每一个都可以点击圈起来或者取消。这个就需要在代码里增加事件并传递参数了。 我们通过EventDelegate来实现事件参数的传递,如下所示: EventDelegate del = new EventDelegate(); del.target = this; del.methodName = "OnItemClick"; del.parameters[0].value = i + 1; del.parameters[1…

2015年5月20日 0条评论 4026点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D中计算面朝物体的转向

作为3D游戏开发中,经常需要计算面朝物体的角度转向。比如目前游戏中常用的AI,当你靠近怪物一定的距离时,怪物会感应到你的存在,并转向你,朝你跑过来攻击你。 想要计算这个,首先我们需要知道Unity3D中与四元数相关的几个方法: Quaternion.LookRotation 主要是将向量,和以某个轴为朝上的方向,来生成一个四元数(用于表示旋转方向)。 Quaternion.Slerp 球形(弧形)插值计算,大部分时候应用于四元数。在从一个旋转值旋转到另外一个旋转值的时候可以使用。 代码如下: //面向物体 publ…

2015年3月20日 0条评论 8704点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
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匿名 发布于 7 个月前(11月03日) 谢谢你的文章,讲解通俗易懂
Lila Hyman 发布于 11 个月前(07月17日)
wing1314 发布于 1 年前(05月08日) :biggrin: :biggrin:
Tianze Ds 发布于 1 年前(04月10日) Wow!解决了问题
wing1314 发布于 2 年前(07月26日) :smile:
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