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NGUI
技术文章

NGUI TweenAnimation重复播放

在我们使用NGUI的TweenAnimation的时候,默认的只播放一次,无法重复播放。 有时候我们需要重复播放,要么自己创建Animation,要么用代码来控制。 如下: TweenPosition[] tweenPositions = aniObj.GetComponentsInChildren(); foreach (TweenPosition tp in tweenPositions) { tp.ResetToBeginning(); tp.PlayForward(); } 上述代码就是获取aniObj里面…

2015年6月12日 0条评论 3732点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

新版NGUI事件传递参数

NGUI事件机制更改之后,使用方法都不一样了。 今天在做项目的时候,有一个需求是1-30的数字,每一个都可以点击圈起来或者取消。这个就需要在代码里增加事件并传递参数了。 我们通过EventDelegate来实现事件参数的传递,如下所示: EventDelegate del = new EventDelegate(); del.target = this; del.methodName = "OnItemClick"; del.parameters[0].value = i + 1; del.parameters[1…

2015年5月20日 0条评论 4025点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D NGUI在Android上的显示问题

NGUI是目前Unity3D上最流行的UI系统了,不过当我们使用在Android上的时候可能会有一些问题。 例如,在Windows平台上,屏幕上的UIButton,会根据鼠标的的移入移出点击等显示不同的效果,还有渐变。倘若在Android平台,有可能出现,UIButton的显示卡住在其他状态,而不会回到默认状态。 在这种情况下,我们需要针对Android平台做一些差异性的修改,主要的是UICamera的useMouse属性。 #if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE obj.GetComp…

2014年12月11日 0条评论 4293点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D 新版NGUI事件添加

在新版的NGUI中,事件机制发生了变化,添加的事件的方式也与之前有所差别了。 我们来看看普通的控件事件: 1.不带参数的事件,例如UIButton,如下图所示: 在UIButton中,我们只需要拖动包含事件处理的脚本到OnClick上面,然后勾选处理事件的函数即可。 2.带参数的事件 在很多事件中,我们需要了解到某些参数的变化,来做一系列的操作的,例如UISlider,UIToggle等,如下图所示: 大家可以看到,在UIToggle和UISlider上的事件更改为On Value Change了。 也就是说,可以…

2014年12月8日 0条评论 4129点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
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最近评论
匿名 发布于 7 个月前(11月03日) 谢谢你的文章,讲解通俗易懂
Lila Hyman 发布于 11 个月前(07月17日)
wing1314 发布于 1 年前(05月08日) :biggrin: :biggrin:
Tianze Ds 发布于 1 年前(04月10日) Wow!解决了问题
wing1314 发布于 2 年前(07月26日) :smile:
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