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Unity3D使用Mesh创建物体

众所周知,在Unity3D中,一切物体都是由Mesh组成。 通常一个显示在世界里的3D物体,都包含一个MeshFilter(网格数据)和MeshRenderer(网格渲染器)。至于碰撞体,可以另外依需求加。 下面我们来看看Unity3D里如何使用Mesh创建物体的步骤:  1.创建Mesh  2.设置顶点数组  3.设置顶点索引  4.设置贴图UV  5.设置法线向量 当然,对于没有贴图或者不需要对光照进行特殊处理的话,UV和法线向量并不是必要的。 using UnityEngine; using System.C…

2015年6月10日 1条评论 6005点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
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最近评论
匿名 发布于 8 个月前(11月03日) 谢谢你的文章,讲解通俗易懂
Lila Hyman 发布于 12 个月前(07月17日)
wing1314 发布于 1 年前(05月08日) :biggrin: :biggrin:
Tianze Ds 发布于 1 年前(04月10日) Wow!解决了问题
wing1314 发布于 2 年前(07月26日) :smile:
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