技术文章 LibGDX BitmapFont找不到setScale方法 LibGDX由于是使用的OpenGL进行渲染,所以使用的Bitmap作为字体的绘制,这样就要使用到BitmapFont类了。 不过BitmapFont由于是根据字体大小来制作的纹理,所以绘制的大小是固定的,偶尔我们需要做… 2015年6月26日 0条评论 2,380次阅读 0人点赞 阅读全文