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BitmapFont
技术文章

LibGDX BitmapFont找不到setScale方法

LibGDX由于是使用的OpenGL进行渲染,所以使用的Bitmap作为字体的绘制,这样就要使用到BitmapFont类了。 不过BitmapFont由于是根据字体大小来制作的纹理,所以绘制的大小是固定的,偶尔我们需要做细微调整,需要使用setScale方法。 新版本中setScale方法不再是BitmapFont的方法了,而是已经移动到BitmapFontData里面了。 如下所示: mFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font.fnt"), Gdx.files.…

2015年6月26日 0条评论 3010点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
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最近评论
匿名 发布于 7 个月前(11月03日) 谢谢你的文章,讲解通俗易懂
Lila Hyman 发布于 11 个月前(07月17日)
wing1314 发布于 1 年前(05月08日) :biggrin: :biggrin:
Tianze Ds 发布于 1 年前(04月10日) Wow!解决了问题
wing1314 发布于 2 年前(07月26日) :smile:
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