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技术文章
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LibGDX BitmapFont找不到setScale方法

LibGDX由于是使用的OpenGL进行渲染,所以使用的Bitmap作为字体的绘制,这样就要使用到BitmapFont类了。 不过BitmapFont由于是根据字体大小来制作的纹理,所以绘制的大小是固定的,偶尔我们需要做细微调整,需要使用setScale方法。 新版本中setScale方法不再是BitmapFont的方法了,而是已经移动到BitmapFontData里面了。 如下所示: mFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font.fnt"), Gdx.files.…

2015年6月26日 0条评论 2867点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

从零开始学习JavaFX(12) 控件篇之Tooltip

这一节中我们将会看看Tooltip的使用。 Tooltip可以使用在JavaFX任意控件里,当鼠标移动到控件上时,Tooltip将会显示出来。 1.创建Tooltip final PasswordField pf = new PasswordField(); final Tooltip tooltip = new Tooltip(); tooltip.setText( "\nYour password must be\n" + "at least 8 characters in length\n" + ); pf.…

2015年6月19日 2条评论 8339点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

从零开始学习JavaFX(11) 控件篇之ChoiceBox

在这一节中,我们将会学习ChoiceBox的使用方法。 ChoiceBox也是很常用的UI控件,用于在多个选项中进行选择。 1.创建ChoiceBox ChoiceBox cb = new ChoiceBox(FXCollections.observableArrayList( "First", "Second", "Third") ); FXCollections按照官方说明是1:1复制的java.util.collections的方法,也是用于创建集合的。 运行效果如下: 2.创建带有文本和分割线的Choick…

2015年6月18日 7条评论 18877点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

NGUI TweenAnimation重复播放

在我们使用NGUI的TweenAnimation的时候,默认的只播放一次,无法重复播放。 有时候我们需要重复播放,要么自己创建Animation,要么用代码来控制。 如下: TweenPosition[] tweenPositions = aniObj.GetComponentsInChildren(); foreach (TweenPosition tp in tweenPositions) { tp.ResetToBeginning(); tp.PlayForward(); } 上述代码就是获取aniObj里面…

2015年6月12日 0条评论 3589点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D自定义Mesh的阴影问题

今天在使用自定义Mesh的时候发现,使用内置Cube创建的物体有阴影,而自己使用Mesh的顶点数组创建的Cube没有阴影。 开始以为是内置Cube做了处理,后来思考了一下,才想起来,因为这个不是实时光照,所以后续创建的物体并没有光照后的阴影效果。 所以我们可以在Mesh物体创建后,再启用光源,这样则都会有阴影效果。

2015年6月11日 0条评论 3620点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
技术文章

Unity3D使用Mesh创建物体

众所周知,在Unity3D中,一切物体都是由Mesh组成。 通常一个显示在世界里的3D物体,都包含一个MeshFilter(网格数据)和MeshRenderer(网格渲染器)。至于碰撞体,可以另外依需求加。 下面我们来看看Unity3D里如何使用Mesh创建物体的步骤:  1.创建Mesh  2.设置顶点数组  3.设置顶点索引  4.设置贴图UV  5.设置法线向量 当然,对于没有贴图或者不需要对光照进行特殊处理的话,UV和法线向量并不是必要的。 using UnityEngine; using System.C…

2015年6月10日 1条评论 5919点热度 0人点赞 wing1314 阅读全文
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匿名 发布于 6 个月前(11月03日) 谢谢你的文章,讲解通俗易懂
Lila Hyman 发布于 10 个月前(07月17日)
wing1314 发布于 1 年前(05月08日) :biggrin: :biggrin:
Tianze Ds 发布于 1 年前(04月10日) Wow!解决了问题
wing1314 发布于 2 年前(07月26日) :smile:
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