在上一个3D教材演示项目结束后,台北莫名其妙的启动了一个投影仪融合的项目。 之前的3D项目,最开始是使用OpenGL,后来用来Orge引擎,再后来由于主管看到我用u3d,觉得u3d很方便,就改用u3d了。结果这次的投影仪…
从零开始学习JavaFX(6)控件篇之Label
在之前的教程中,我们已经知道了如何创建表单程序,并做简单的CSS换肤和按钮事件。接下来的几章中,我们将会详细讲解各个控件的用法。 下面来看看这一节中我们要讲的Label控件的几种形式: 创建Label 在JavaFX A…
从零开始学习JavaFX(5) FXController详解
在JavaFX的UI开发中,FXController是个很重要的东西,主要是用于UI层和事件层分离。 事实上,JavaFX使用FXML来开发UI界面,有多种形式来监听我们的事件,下面我们来细看。 1.通过Controll…
从零开始学习JavaFX(4)使用eclipse和JavaFX Scene Builder进行快速构建JavaFX应用程序
该文章参见本人的CSDN博客的同名文章,作为该系列文章的第四节。 由于已经有重复的文章了,就不另外重新写了。感谢支持。 详情请见:使用eclipse和JavaFX Scene Builder进行快速构建JavaFX应用程…
从零开始学习OpenGL(3) GLUT辅助库常用函数介绍
对于OpenGL的开发来说,GLUT是一个很方便的辅助库,而且与平台无关。 GLUT的功能包括窗口和菜单的创建和管理,事件处理以及提供了很多绘制3D图形的方法等等。 常用的函数如下: glutInitWindowSize…
从零开始学习OpenGL(2) 绘制几何图元
在OpenGL中,所有的几何物体都是由一组有序的定点描述的,我们通过glVertexXX()来指定顶点。 绘制几何图元,我们就是需要告诉OpenGL如何根据一组顶点来描述图元,我们需要在glBegin和glEnd之间来指…