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新版NGUI事件传递参数

2015年5月20日 3856点热度 0人点赞 0条评论

NGUI事件机制更改之后,使用方法都不一样了。

今天在做项目的时候,有一个需求是1-30的数字,每一个都可以点击圈起来或者取消。这个就需要在代码里增加事件并传递参数了。

我们通过EventDelegate来实现事件参数的传递,如下所示:

EventDelegate del = new EventDelegate();
del.target = this;
del.methodName = "OnItemClick";
del.parameters[0].value = i + 1;
del.parameters[1].value = gSprite;
EventDelegate.Set(gSprite.GetComponent().onClick, del);

上面传递了两个参数,一个是( i + 1),一个是gSprite,分别对应于OnItemClick方法的参数。

标签: NGUI Unity
最后更新:2017年4月14日

wing1314

这个人很懒,什么都没留下

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