Unity3D自定义Mesh的阴影问题

今天在使用自定义Mesh的时候发现,使用内置Cube创建的物体有阴影,而自己使用Mesh的顶点数组创建的Cube没有阴影。

开始以为是内置Cube做了处理,后来思考了一下,才想起来,因为这个不是实时光照,所以后续创建的物体并没有光照后的阴影效果。

所以我们可以在Mesh物体创建后,再启用光源,这样则都会有阴影效果。

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