Unity3D发布了新的大版本更新5.0,然后在我们打开5.0后,新建项目,发现找不到Render Setting的设置了,诸如天空盒,雾等的设置就没法设置了。 其实在Unity3D 5.0里面,对菜单进行了修改。以前的Render Setting的设置项移到了Windows-Lighting里面了。 如下图所示:
Unity3D发布了新的大版本更新5.0,然后在我们打开5.0后,新建项目,发现找不到Render Setting的设置了,诸如天空盒,雾等的设置就没法设置了。 其实在Unity3D 5.0里面,对菜单进行了修改。以前的Render Setting的设置项移到了Windows-Lighting里面了。 如下图所示:
在Unity3D 4.6中,增加了新的UI系统,同样的开始支持富文本了。那么我们来看看Rich Text支持哪些标记。 1.粗体,采用<b></b>的标记,例如:<b>HelloWorld></b> 2.斜体, 采用<i></i>的标记 3.颜色,采用<color=#rrggbbaa></color>的标记,也可以直接使用颜色名称,例如:<color=#ff0000ff>HelloWorld</c…
过完年上班,突然得知我们项目组的投影仪融合项目已经被台北那边的客户买了,不过也没啥惊喜的,毕竟这个公司就这样,工资不算低,图个轻松罢了。 投影仪融合项目中要加入键盘微调功能,发现在OnKeyDown里面无法响应上下左右的事件,查了下,需要在PreTranslateMessage里面响应。 代码如下: BOOL CControlPointDisplayDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) { switch(pM…
今天已经到除夕了,感觉武汉小区这边唯一有过年气氛的地方就算是大型超市了。 虽然快到除夕夜了,但小区的武商量贩依然人来人往的。 只不过周边道路人不多,车也不多,冷冷清清,跟家里比还是相差甚远。 回想2014年,完成了人生大事--结婚,考了驾照,也拿了个不错的年终奖。但是当初定的日语考级目标却是没有完成,比较遗憾。 2015年的第一件事就是买车,然后希望能够每天晚上坚持日语学习,考级依然是我的目标。今年也要再接再厉,多涨工资,多拿年终奖。 同时,祝各位朋友新年快乐,家庭和满,幸福安康!
最近在更新我用JavaFX开发的地图编辑器,包含中文保存后打开读取XML会报错,错误大概是:Invalid byte 1 of 1-byte UTF-8 sequence。主要原因是保存的XML文件并非UTF-8编码,当然你可以手动用记事本打开然后另存为UTF-8编码的文件,不过每次手动会很麻烦。 后来才发现一个解决方法。 之前保存XML使用的是new XMLWriter(new FileWriter()),而FileWriter自身并未做编码处理,我们只需要使用FileOutputStrem即可。 代码如下: D…
其实早在几年前就有开发一个自己的游戏地图编辑器的想法,当时使用JavaSE开发的,纯属练手。结果后来笔记本出问题了,数据丢失,代码都找不回来了。 于是便准备重新开发一个游戏地图编辑器的,因为自己偶尔会研究JavaFX,而且论GUI技术,JavaFX也确实还是不错,所以就使用JavaFX做了。 GitHub地址:javafx-TKMapEditor 目前WiTKMapEditor版本号0.7.6.2015.2.16支持的功能列表: 1.打开地图文件,支持最近打开文件的列表 2.保存地图文件 3.新建,删除,上移,下移…