使用WordPress的twentyfourteen主题的小伙伴们,肯定会发现除了顶部的特色内容外,带有特色图片的文章标题上方也会显示特色图片。 这样会导致文章的列表看起来很乱。 不过我们可以进入到外观-Theme Editor中进行修改。 点击右侧content.php文件,将内容中的<?php twentyfourteen_post_thumbnail(); ?>删掉或者注释掉即可,注意页面内容不会实时刷新的,可以进入主题预览中查看。 如下图所示:
使用WordPress的twentyfourteen主题的小伙伴们,肯定会发现除了顶部的特色内容外,带有特色图片的文章标题上方也会显示特色图片。 这样会导致文章的列表看起来很乱。 不过我们可以进入到外观-Theme Editor中进行修改。 点击右侧content.php文件,将内容中的<?php twentyfourteen_post_thumbnail(); ?>删掉或者注释掉即可,注意页面内容不会实时刷新的,可以进入主题预览中查看。 如下图所示:
最近在进行Unity3D上App开发时,发现使用InputField控件进行输入时,弹出的输入框中字看不清。 其实这个是属于Android主题的问题。 我们只需要在AndroidManifest.xml中的Application中修改android:theme即可,例如改成"@android:style/Theme.Holo.Light.DarkActionBar"之类的。 当然有的朋友如果没有使用Unity3D与Android进行交互,并且是直接导出Apk的形式来打包,可能没有该xml文件,不过我们可以自定义An…
最近在公司做一个工业4.0的项目,由于涉及到AR部分,采用了Unity3D和Vuforia来开发。 前面一直是开发的Android平台,也都正常使用和发版了。最近又开了一个新案子,要将Android版移植到IOS平台。 虽然本身Unity3D和Vuforia就是跨平台,但由于使用到了一些第三方的.net库,所以会有一些其他的问题,比如LitJSON不能在IOS平台上使用。 不过上述的最终都解决了,但是在使用Vuforia的时候报错:UnityGfxDeviceWorker EXC_BAD_ACCESS,并闪退。 其…
JavaFX的游戏引擎FXGL,最近提交了一些游戏示例,截图如下: 其实大部分的示例都还是比较简单的,不过最后一个RPG的示例会复杂一些,源码都可以再官方github上下载:https://github.com/AlmasB/FXGL。 示例源码地址:https://github.com/AlmasB/FXGLGames。 官方介绍的页面:http://almasb.github.io/FXGLGames/。 该游戏引擎属于在Twitter上出现率比较高的游戏引擎,目前也在一直更新,后续会怎么样还不清楚。部分示例在…
在Unity3D的GUI开发中,我们通常都会需要通过代码来给物体添加事件。通过代码添加事件能够更加自由的实现需要的效果,并且当项目越来越复杂的时候,代码的管理将比Scene中的关联更加容易管理。 下面我们来看看,如果给EventTrigger添加事件: 首先,记得给物体添加EventTrigger的Component,然后通过以下代码: UnityAction< BaseEventData > action = new UnityAction< BaseEventData > (onHome…
IOS开发中有时候会碰到这个问题,其实很简单,基本都是跟import的库有关,要么是.m文件没有加入到compile source中,要么就是framework忘记添加了。