在OpenGL中,所有的几何物体都是由一组有序的定点描述的,我们通过glVertexXX()来指定顶点。 绘制几何图元,我们就是需要告诉OpenGL如何根据一组顶点来描述图元,我们需要在glBegin和glEnd之间来指定顶点,用于绘制图元。 OpenGL中支持以下类型的方式,来绘制几何图元: GL_POINTS 单个的点 GL_LINES 一对顶点用于描述一条直线 GL_LINE_STRIP 一系列的连接直线(例如v0 v1 v2 v3四个点,绘制的效果则是v0-v…
在OpenGL中,所有的几何物体都是由一组有序的定点描述的,我们通过glVertexXX()来指定顶点。 绘制几何图元,我们就是需要告诉OpenGL如何根据一组顶点来描述图元,我们需要在glBegin和glEnd之间来指定顶点,用于绘制图元。 OpenGL中支持以下类型的方式,来绘制几何图元: GL_POINTS 单个的点 GL_LINES 一对顶点用于描述一条直线 GL_LINE_STRIP 一系列的连接直线(例如v0 v1 v2 v3四个点,绘制的效果则是v0-v…